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基于腾讯手游平台的首款手游《天天连梦》发布删档测试版,游戏引入微信和QQ的用户关系链,并提供向微信/QQ好友推荐游戏等功能,分享游戏到朋友圈,好友排名。据悉,将陆续推出包括《每日恋梦》在内的11款游戏,基本涵盖了主流休闲游戏类型。
据媒体报道,除了《每日恋梦》,腾讯手游平台未来几天还将推出《每日速度》、《节奏大师》、《每日恋爱消除》和《每日酷跑》。 、《欢乐斗地主》等自研游戏,此外,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《月狼》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等将也作为第一批合同签订 产品陆续进入测试状态。
能够最大程度地与微信和QQ互动是腾讯手游平台的优势之一。用户数分别达到4亿和5.5亿。两条社交关系链虽然覆盖不同的人群,但对手游的需求是一致的。定位接近微信的日本Line和韩国KakaoTalk已经提供游戏服务,而且都非常赚钱。
很多开发者和开发团队都表示看好腾讯手机平台的前景和前景,但腾讯手游平台目前的发展战略仍是基于自研和优质合作,中小…规模庞大的游戏团队如何参与这个平台是最大的悬念。
移动游戏平台的低调试水
早在今年4月,媒体就曝光了三款“微信小游戏”,引发业界广泛猜测;在2013年全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯宣布“腾讯手游平台”将正式上线。每个移动平台的资源。通过统一管理和运营,协助合作伙伴打造适合不同用户的手游精品。
然而接下来的两个月,腾讯手游平台一直没有声音,直到本月3日的2013腾讯合作伙伴大会,腾讯手游平台的一些信息才正式发布————彭嘉欣腾讯游戏副总裁宣布,EA/PopCap即将推出的《植物大战僵尸2》中文版将在腾讯手游平台推出独家定制版。这意味着腾讯手游平台最迟将在《植物大战僵尸2》7月18日正式发售前上线。
《天天恋梦》浮出水面证实了这一猜测。据悉,腾讯手游平台还将在一周内测试另一款游戏,并陆续推出其他游戏。
目前曝光的11款腾讯手游平台游戏多为休闲游戏,涵盖连连看、赛车、音乐、三消、跑酷、棋牌、塔防、策略等多种常见休闲游戏。游戏模式不涉及目前国内手游市场最赚钱的RPG、横版格斗、卡牌等热门游戏类型。其中,腾讯开发的6款产品,使用方便,容易吸引好友PK。
过于复杂的游戏很难在社交平台上迅速爆发。最近在北美热播的《糖果粉碎传奇》就是一个典型的例子。这种“三消”游戏的创意并无新意。可以说,但自2012年4月上市以来,日活跃用户数和月活跃用户数就在前几天排名。名字。
韩国通讯应用 KaKaoTalk 推出其游戏平台后,最成功的三消休闲游戏 Anipang 在推出后三个月内已被近 1600 万用户下载,产生近 2 亿韩元(约合人民币 114 万元)。数据显示,超过一半的韩国人都在玩阿尼邦游戏,成为彻头彻尾的“国民游戏”。
微信平台也有这样的爆发潜力。 《疯狂猜猜》因为在游戏中加入了微信朋友圈的分享功能而迅速走红,而另一款应用“百度魔图”也凭借“PK大咖”功能在微信的帮助下迅速走红。因此,腾讯手游平台初期选择依托微信/QQ资源专注休闲游戏也就不足为奇了。
开发商乐观期待合作
早在今年5月的2013全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯手游平台的初期发展主要集中在精品路线游戏上。经确定,目前手游平台上的《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《月狼》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》都是口碑不错的话题产品和一家大公司。
对此,不少开发者和开发团队向腾讯科技表示,随着官方微信5.0支付环节的完善手机移动qq,他们非常看好腾讯手机的前景和前景。平台。钱景,腾讯手游平台前期的优质战略是可以理解的。因为一旦游戏质量无法控制,在平台上投放大量劣质游戏会对微信/QQ平台造成严重影响。全球第一款游戏开发平台 Atari 因对游戏缺乏控制而迅速衰落。
据媒体报道,1974年,开发出世界上第一款电子游戏“PONG”的雅达利正式进入家用游戏机行业。 1975 年,雅达利已售出 150,000 台家用游戏机,到 1982 年,雅达利成为美国历史上发展最快的公司,年销售额达 20 亿美元,在游戏市场占有巨大份额。其80%的产品已进入美国17%的家庭。但由于游戏内容监管不力,大量垃圾游戏进入市场赚钱。仅仅一年后,雅达利帝国就崩溃了。
但也有开发者在腾讯合作伙伴大会上表示手机移动qq,腾讯移动游戏低调试水:微信游戏即将爆发?,腾讯手游平台的信息太少,想了解第三方团队需要什么时候、什么条件才能参与腾讯手游平台。
据悉手机移动qq,腾讯移动游戏低调试水:微信游戏即将爆发?,腾讯此前已经在移动领域推出了“腾讯无线游戏平台”手机移动qq,这是一个涵盖QQ游戏中心、QQ游戏厅、QQ之家和手机QQ空间的手机游戏平台。截至2013年,已有800多家研发厂商的1600多款手游产品在该平台上运行。
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