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虚拟物品交易,虚拟交易

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在虚拟交易行为中,最主要的弊端集中在以下三点:

涉及巨额资金的恶性循环

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1。它涉及巨额资金造成的恶性循环:首先,作为一种基本的商业行为,交易的原则是必须有买卖双方的存在虚拟物品交易,虚拟交易,然后是达成一定程度的共识后的兑换行为简而言之,“买了就卖,卖了就买”。一些玩家愿意为了各种目的花费大量金钱来获得高级稀有的虚拟物品。从而催生了一大批职业玩家虚拟物品交易,他们玩游戏不是为了娱乐,而是为了获得各种高级虚拟装备和道具来换取金钱。这必然导致网络游戏环境在一定程度上恶化:恶意PK、抢装备、作弊、欺诈、外挂,甚至黑客篡改游戏数据。当一款游戏的环境极度恶化时,玩家会放弃该游戏(比如早年盛行外挂的著名游戏xx时代),大量迁移到另一个更好的环境。买家已经转移了立场,卖家将不可避免地跟随。这就像蝗灾。一块吃完后,再吃另一块。如果网络游戏的发展速度跟不上游戏氛围的恶化(这种迹象已经开始显现),那么中国的网络游戏产业环境就相当令人担忧了。

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糟糕的游戏厂商

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2。对游戏厂商的劣势:作为开发游戏的游戏开发商,不可能说“为了丰富人们的业余时间”之类的冠冕堂皇的废话。它的目的只有一个,那就是利润。从游戏公司的角度来看,大量虚拟交易所带来的连锁效应,不确定因素太多。它可能是一个大金库虚拟物品交易,也可能是一个大炸弹。在没有正式的国家法规对虚拟交易和网络游戏环境进行限制和控制的前提下,大多数游戏公司不可能冒险轻举妄动。虚拟交易带来的网络游戏环境问题或多或少会影响游戏运营商或开发商的盈利能力。试想一下,一个充斥着黑市装备交易、恶意PK、作弊的网游,有多少人愿意花钱。从头开始怎么样?一些游戏厂商在这方面采用了相当先进和巧妙的方法。比如《热血江湖》的“热血超市”,会通过官方进行虚拟交易,至少在安全性方面,会有很大的提升,玩家完全不用担心。欺诈问题。但总的来说,网络游戏公司对虚拟交易的态度是消极的,或者说相当恶心。

与个人兴趣有关的问题

3。对于个人利益的问题:不管什么事情上赚钱,马哈拉施特拉邦的人都会比较认真。虚拟交易也是如此虚拟物品交易,虚拟交易,我付钱,你卖给我假货,或者干脆跑掉。这当然会引起争议。因为法律对虚拟交易和网络游戏带来的纠纷规模没有明确的归属认定。唯一的解决办法就是“私下”,这很容易引发很多社会问题,甚至引发刑事案件。 2004年6月,上海市地方法院审理了一起游戏虚拟物品欺诈交易故意伤害案件。犯罪嫌疑人宋某重伤盗取装备的岳某。此案在全国游戏行业造成了非常重大的影响。反对虚拟交易的人甚至借这个问题号召业界彻底封杀和否定虚拟交易。

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